En mi proyecto de gamificación he realizado el guión narrativo con dvolver.com y la narrativa con spark.adobe.
Mi reto es incluir la gamificación en la asignatura Latín de 4 de ESO. El primer paso ha sido buscar un tema interesante relacionado con los contenidos de la asignatura. Creo que el viaje de Eneas, argumento de la Eneida de Virgilio, la obra cumbre de la literatura latina, reúne todos los elementos necesarios para desarrollar el proyecto de gamificación. Nuestro héroe Eneas tiene todas las cualidades que aparecen en El viaje del Héroe de Campbell y cumple prácticamente con todas las Las funciones de Propp.
La idea es que para llegar al Lacio el alumnado tenga que enfrentarse a once pruebas relacionadas con el curriculum LOMCE inspiradas en las aventuras que vivieron nuestro héroe y sus fieles troyanos.