Mi reto personal en esta aventura es introducir la gamificación en la asignatura Latín de 4 de ESO. He elegido como hilo narrativo de esta actividad el viaje de Eneas,por una parte porque la Eneida de Virgilio es la obra cumbre de la literatura latina y por otra parte porque en esta historia aparecen todas las características que se nos presentan en El viaje del Héroe de Campbell.
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